もにゃにっき

つれづれなるままに、ちょっとコアな話をする

任天堂系ゲーム音源抽出ツールまとめ

Windows環境のみ確認しています。

FC(nsf)

ファミコン音楽

起動してROMファイルをドラッグ&ドロップ

SFC(spc)

Snes9X

使い方はこちら参照

GC(hps等)・Wii(brstm等)

Dolphin Emulator

プロパティからROMファイルの構造を開いてそれっぽいファイル・フォルダを抽出

GB・GBC(gbs)

ゲームボーイ音楽

起動してROMファイルをドラッグ&ドロップ

GBA(gsf)

saptapper

ROMファイルをsaptapper.exeにドラッグ&ドロップ(起動せず、exeファイルに直接)

DS(2sf)

VGMToolbox

使い方はこちら参照

3DS(bcstm等)

.Net 3DS Toolkit

ToolkitForm.exeを起動してSorce ROMをBrowseで選択、Output DirectoryもBrowseで指定してExtract
ROMの中身が全部展開されるのでそれっぽいフォルダを探す(多分RomFS\audioとかにある)

 

但しうまくいくかはタイトルによる。

再生は大抵ZXTunefoobar2000(要vgmstreamコンポーネント)でなんとかなる。

 

N64(usf)は一括でできるような便利なツールはないらしい。

WiiUは昔やったけど忘れた。

GTRACINGゲーミングチェアのスピーカーを5.1chのリアスピーカーにした

タイトル通り。

 

gtracing.co.jp

スピーカー内蔵ゲーミングチェアで有名なGTRACINGですが、接続がBluetoothでゲーム機と直結できなかったり、遅延があったり、スピーカー位置が後頭部で違和感があったりと個人的には用途に難ありで

「サラウンドのリアスピーカーとして有線接続できればなぁ」と思っていたところ、似たようなことをしている人を見つけたので参考に実現してみました。

 

www.amazon.co.jp

 

note.com

真似して椅子が燃えてもアンプが燃えても家が燃えても責任は負えません。

 

 

まず椅子の仕様を説明すると、椅子の後ろからイヤホンとかと同じ3.5mmミニプラグが出ていて、それに付属のBluetoothレシーバーを繋ぐ形になっています。

このミニプラグが曲者で、配線がOMTPでもCTIAでもない独自規格です。

なのでスマホやゲーム機のイヤホンジャックに直接指してもうまく鳴らないし他のBluetoothレシーバーと交換もできません。

そこでこいつの出番です。

www.amazon.co.jp

 

ミニプラグにこいつを刺して適当にスピーカーケーブルを配線します。

椅子側→アンプ側
L→R+
R→R-
V→L-
GND→L+
となりました。

上記参考とちょっと違いますがAVアンプの測定ではこうなりました。
型番による差異、あるいは測定ミスかも知れませんがとりあえず鳴っています。

まあもし逆位相になっていたとしても、スピーカーと耳の位置が極端に近いのでわからないんじゃないですかね。

 

やってみて感じた椅子をリアスピーカーにするメリット・デメリットは

 

メリット

  • 省スペースでサラウンド環境を構築できる
  • スピーカー代が浮く
  • 耳に近いのではっきり聞こえる

デメリット

  • 近すぎて製作者の想定とは違う聞こえ方になる可能性がある
  • 椅子からケーブルが伸びるので足を引っかけて転んだり、キャスターで踏んで断線する恐れがある
  • 椅子の移動範囲が制限される
  • 多人数での視聴に向かない

 

でしょうか。

一つの選択肢として自己責任でどうぞ。

杜王町はS市の中なのか?外なのか?

漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の第4部『ダイヤモンドは砕けない』の舞台となっている架空の町、杜王町
より正確にはM県S市杜王町とされており、単行本の前巻までのあらすじやポータルサイト、アニメ公式サイトでも確認できます。

杜王町(もりおうちょう)

東北のM県S市にあるベッドタウン。ある事が原因で、スタンド使いが集まってきている町。

第4部 ダイヤモンドは砕けない | ABOUT | 「ジョジョの奇妙な冒険」公式ポータルサイト

1999年、空条承太郎は祖父ジョセフ・ジョースターの隠し子、東方仗助に会うため、日本のM県S市、杜王町にやってきた。

STORY -TVアニメ『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない』公式サイト-

…なのですが、この表記に凄く違和感があるんですよね、私。
杜王町って、本編での描写を見る限りS市の「外」にある設定のはずなんですよ。
集英社はあくまでS市杜王町という認識のようですが、荒木先生は違うつもりで描いていたのではないか?と。

そう思った理由を根掘り葉掘り書きます。

なお、杜王町は第8部『ジョジョリオン』にも登場しますが、所謂パラレルワールドなので考慮しません。
あくまで第4部の杜王町についてです。

 

杜王町はS市の外にある理由

「S市に行く」のような表現がある

一番の理由はこれです。

S市に含まれるなら、杜王町からS市に行くという表現は普通しない。

S市内から移転してきた

出典:ジョジョの奇妙な冒険 第4部 カラー版 (3)

至S市内

出典:ジョジョの奇妙な冒険 第4部 カラー版 (5)

この地図から読み取るに、杜王町はS市の北に位置するようです。

S市内の病院へ連れて行こうと

出典:ジョジョの奇妙な冒険 第4部 カラー版 (7)

杜王町にはなかったかな…(中略)S市内に行ったときだったかな~っ買ったの!

出典:ジョジョの奇妙な冒険 第4部 カラー版 (8)

これなどは「(宝くじを買ったのは)杜王町ではなくS市内」、逆に言えば「杜王町はS市内に含まれない」と言っている。

 

「S市のベッドタウンである」という説明

これはピクシブ百科事典に書かれていた考察。
通常「○○のベッドタウン」とは「○○の外」にあるものである、だそう。

dic.pixiv.net

杜王町」はS市のベッドタウンとして

出典:ジョジョの奇妙な冒険 第4部 カラー版 (1)

ただベッドタウンという言葉に明確な定義があるわけでもないので、不自然だがありえないというほどでもないか。

 

「町のマーク」がある

同じくピクシブ百科事典の考察。
市の内部にあって単独のマークを持てる行政区分は「区」だけであり、「町」は持つことはできない、だそうだ。

出典:ジョジョの奇妙な冒険 第4部 カラー版 (1)

ただしこちらも、百科事典内に書かれているように、ジョジョ世界での法律が現実と同じとは限らない…メタ的に言ってしまえば「荒木先生がそのような法律を知らなかった」可能性もあるので根拠としては少々弱いか。

 

また知恵袋でも聞いてみたところ、新規の市町村章として作ることは難しいが、古くからある町が、その町紋を習慣的に使い続けることはあるそうです。
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp杜王町のものは「マーク」としか書かれていないため、「町章」ではなく「町紋」なのかもしれません。デザイン的には違う気がしますが。

 

 

よって、主に①の理由から、杜王町はS市の外にあると考えるほうが自然であり、S市杜王町という表記は集英社による間違いである。

 

 

 

とまあ、しばらくはそう思っていたんですが、この間見つけちまいました。

県S市 杜王町

出典:ジョジョの奇妙な冒険 第4部 カラー版 (11)

手書きでS市杜王町って書いてるやん!

吉良のプロフィールにも同様の記述があるので、恐らく誤字や誤植ではなく、荒木先生がキャラ毎に書いているという身上調査書にそう書いてあるのでしょう。

○出身地 S市 杜王町

出典:ジョジョの奇妙な冒険 第4部 カラー版 (16)

 

 

 

さて、免許証という公的書類に書かれている以上、ジョジョの作中では「S市杜王町」の信憑性は絶対であり、仗助たちの発言のほうが間違いということになる。

荒木先生のミスという可能性は否定できないが、そんな失礼な結論は避けたい、なんとか辻褄を合わせられないか…と考えていたところ、Twitterのフォロワーからこのような意見が。

「モデルである仙台市泉区(元泉市)同様、以前はS市外だったが編入されS市杜王町となったのではないか」という説だ。

これならば前述の町のマークの問題も説明が付く。編入前の町章が未だに使われているのだろう。S市に行くの発言も同様だ。

 

『現在はS市杜王町だが、編入前の名残が住民には残っている』。決まりッ!第4部完!

 

 

 

はい、またまた見つけさせていただきましたァン。

連載時(注:第四部の連載は1992年~1995年)は
S市というのが仙台市で、
杜王町はその郊外の街という設定で、
仙台市そのものが舞台ではなかったんです。

vol.18 マンガ家 荒木飛呂彦さん

 

結論

おとなはウソつきではないのです。
まちがいをするだけなのです……

WiiROMからWiiメニューのアイコン、バナー、BGMを取り出す方法(TeconMoon's WiiVC Injector用)

備忘録。

こういう画面の画像やBGMを取り出します。

そんなことして何になるのかというと、TeconMoon's WiiVC Injectorで自動取得ができないときや起動音を変えたいときに。

 

必要なツールは適時青文字でリンクを張ります。

展開

WiiのROMをDolphinに読み込ませる。
取り出したいROMの上で右クリック→「プロパティ」→「構造」タブ→「opening.bnr」を右クリック→「このファイルを抽出」で適当な場所に保存。

ShowMiiWads(起動時になんか出たら「I accept~」にチェックして「OK」)の「Tools」タブ→「Unpack U8 Archive」→先ほどの「opening.bnr」を開く→適当な場所に展開。

変換(画像)

出てきた「opening_bnr_OUT」→「meta」にある「banner.bin」と「icon.bin」を、これまたShowMiiWadsの「Unpack U8 Archive」で展開。

出てきた「banner_bin_OUT」→「arc」→「timg」にある「banner_back1.tpl」などを、ShowMiiWadsの「Tools」タブ→「Convert Tpl To image」で開く→適当な場所に保存。
以下繰り返し。icon.binも同様。

一括で変換できるツールも探せばあるかもしれない。

変換(BGM)

「meta」にある「sound.bin」の名前を「sound.bns」に変更(当然警告が出ますが気にしない)。

Foobar2000(要vgmstreamコンポーネント)で再生。出来たらwavに変換。

 

 

こんな感じに取り出せます。まあ見ての通りバラバラなので実際にTeconMoon's WiiVC Injectorで使うにはここから編集が必要ですが。

テンプレートも置いておきます(見つからなかったので)。

星のカービィWii BGMのファイル名

先日、星のカービィWiiのリメイクが発表されました。

だからというわけでもないですが、カービィWiiのBGMファイル名をまとめました。

ただし、Wiiは没BGMが多く、中には違いが微妙なものもあるため、どっちが採用版で没版かわからないものもあります。
自分の耳を頼りに分類したので正確性は保証しません。
あとサウンドルームでは聞けないけどちゃんと使われているBGM、なんてものもあるかもしれません(具体的には手裏剣道場)が、これもわからないので便宜上没BGMとします。

サウンドルームで聞けるBGM

No.はサウンドルームの番号です。

ファイル名の末尾にはすべて拡張子「.brstm」が付きます。

No. タイトル ファイル名 使用箇所 備考
1   Movie_opening ムービー「彼方からのおとしもの」  
2 彼方からの旅人マホロア menu_06 ファイルセレクト  
3   KbyW_CONTINUE1 ポップスター レベルセレクト  
4 グリーングリーンズ星のカービィ Wii Ver. st_comic02 ローア船外(ポップスター)  
5 4人の仲間と:クッキーカントリー Level_1 タイトル画面、レベル1ステージセレクト  
6 ぼうけんのはじまり st_plants ステージBGM 1-1・1-2・1-4・5-1  
7   st_iwa ステージBGM 1-1・1-3・1-4・3-2・4-3  
8 必殺!スーパー能力 super_a08 スーパー能力発動中BGM  
9   KBYW_BOSS_TYU_M スフィアローパー  
10 森をぬけて st_mori ステージBGM 1-2・1-3  
11   KbyBOSS_TYU1 ポップスター 中ボス戦 夢の泉 たまごきゃっちゃアレンジ
12 どうくつたんけん st_doukutu ステージBGM 1-3・3-4  
13 丘をこえて ST_IUK_KBYW_CANYON1 ステージBGM 1-4・4-2  
14   KbyMUTEKI 無敵  
15 戦いの予感 ST_IUK_BOSSMAE1 ボス戦準備  
16 白熱!ボスバトル b_dedede01 ボス戦  
17   KIRAKIRA1 ゴールゲーム  
18   funegattai3 ムービー「オール がったい!」等  
19 レーズンルインズ IUK_FISH1 レベル2ステージセレクト  
20 砂の荒野 ST_KBYW_DESERT1 ステージBGM 2-1・2-4  
21   st_sawayaka ステージBGM 2-2・5-1  
22 エキゾチック・ピラミッド ST_KBYW_REGG1 ステージBGM 2-3・2-4  
23   IUK_LP_MINE1 ステージBGM 2-2・2-4・7-1  
24   st_bukimi ステージBGM 2-4・4-5・6-4・7-2  
25 オニオンオーシャン ST_KbyW_SAMBA1 レベル3ステージセレクト  
26 ハッピーマンボー st_umi ステージBGM 3-1・3-4 2 カインのテーマアレンジ
27   ST_IUK_KBYW_MIZU1 ステージBGM 3-2・3-3  
28   st_water ステージBGM 3-1・3-2・3-3・3-4  
29   ST_KbyW_CAVE1 ステージBGM 3-3  
30 かいていさんぽ ST_KBYW_RAIN1 ステージBGM 3-4  
31 ホワイトウェハース st_ice レベル4ステージセレクト  
32 ゆきがっせん ST_KbyW_COLD2 ステージBGM 4-1・4-3  
33   IUK_LP_SLOW1 ステージBGM 4-2  
34   st_comic01 ステージBGM 4-2・4-3・4-4・4-5  
35   IUK_HEN1 ステージBGM 4-3  
36   ST_KBYW_CACTUS1 ステージBGM 4-4  
37   ST_IUK_TOUT1 ステージBGM 4-4・4-5  
38 ナッツヌーン ST_KbyW_COLD1 レベル5ステージセレクト  
39 空のワルツ st_kumo ステージBGM 5-1・5-3・5-4  
40 スカイタワー st_castle ステージBGM 5-2・5-4  
41 雲の夢 kumo_1_a ステージBGM 5-3・5-4・5-5  
42   ST_KBYW_COLD1WIND ステージBGM 5-5 中ボスタワー入り口  
43 激突!中ボスタワー b_dedede02 ステージBGM 5-5 中ボスタワー内部 SDX デデデ戦アレンジ
44 パーツスフィアゲット? fanf_nise グランドローパー戦闘前  
45 グランドローパー b_machine01 グランドローパー  
46   IUK_LP_TRAINING1 チャレンジステージ  
47   IUK_LP_ROCK1 チャレンジステージ チャレンジ中  
48   IUK_LP_ROCK1isogi1 チャレンジステージ 時間残りわずか  
49   unlock_fanf チャレンジステージ ゴール・新要素追加時  
50   miniloop1 チャレンジステージ リザルト  
51   funelast3 ムービー「よみがえる 天かける船」  
52   harukandorahe ムービー「異世界ハルカンドラ ~ 新たなてき」  
53 遥かなるハルカンドラ ST_IUK_LEVELBUKIMI1 ハルカンドラ レベルセレクト  
54 エッガーエンジンズ IUK_LP_LEVELMACHINE1 レベル6ステージセレクト  
55 鋼鉄ノコキョウ st_machine02 ステージBGM 6-1・6-5  
56   st_machine01 ステージBGM 6-1・6-2・6-5  
57 テクノ・ファクトリー IUK_LP_TECH1 ステージBGM 6-2  
58   b_m01 ハルカンドラ 中ボス戦  
59   ST_KbyW_FUNK1 ステージBGM 6-3  
60   ST_IUK_DB1 ステージBGM 6-4  
61 プレッシャーパニック KbyW_BOSS_TYU2 ステージBGM 6-5  
62 アンダーワールド st_techno01 ステージBGM 6-2・6-4・7-1・7-2・7-3  
63   KbyW_BOSSMAE2 ローア船外(ハルカンドラ)  
64 デンジャラスディナー Lv_Kazan レベル7ステージセレクト  
65 ハルドラボ火山 st_magma ステージBGM 7-1・7-2  
66 無限のチカラ st_dark ステージBGM 7-3  
67 ウルトラスーパーボスバトル SuperCopyBoss07 スーパー能力発動中BGM(7-3)  
68 異空間ファンファーレ SuperCcopy_Break5 異空間突入  
69 アナザーディメンション ST_KbyW_CONGA1 異空間BGM  
70 異空の静寂 KIRAKIRA2 スフィアローパー撃破 エナジースフィア出現  
71 4つ首の守り神:ランディア ST_IUK_KAZAN1 ランディア  
72 ミス KbyDEAD ミス  
73   KbyW_GAMEOVER1 ゲームオーバー  
74   IUK_LP_CONTINUE1 コンティニュー  
75   KbyFANF2 エナジースフィア取得 ステージ中  
76   KbyFANF1 エナジースフィア取得 スフィアローパー戦後  
77 パーツスフィアゲット! IUK_NOLP_FANF3_2 船のパーツ取得  
78 カービィダンス/ショート x_dance2_normal リアダンス ゴールゲーム2位以下  
79 カービィダンス/ロング x_cleardance リアダンス ゴールゲーム1位  
80 リアダン KBYCLEAR1 リアダンス ボス撃破  
81   mahoroayabou4 ムービー「ゼンブ教えてヤルヨ」  
82 飛べ!星のカービィ st_halberd レベル8 ザ ラストバトル イン アナザーディメンション  
83   DecisiveNormal02 ムービー「決戦! 異空間ロード」  
84   miniloop2 シアタールーム  
85 コンティニュー IUK_LP_FIFTH1 セーブデータ削除画面等  
86   KbyW_MINI2 手裏剣道場タイトル画面  
87   IUK_LP_SETUNA1_2 手裏剣道場 マトをねらえ  
88   KbyW_MINI1 ガンガンバスターズ タイトル画面  
89 VS.ワドタンク Wado2 ガンガンバスターズ VS.ワドタンク SDX ボスとの戦いアレンジ
90 VS.アイアンカワサキ kawasaki02 ガンガンバスターズ VS.アイアンカワサキ  
91 デデデ大王のテーマ dededesdx ガンガンバスターズ VS.デデデロボ SDX デデデ戦流用
92   IUK_DDXROBSTER1 ガンガンバスターズ 延長戦 USDX ヘビーロブスター戦アレンジ
93 ざんねん fanf_bonus_sippai1 手裏剣道場 ざんねん  
94 サブゲームファンファーレ/ショート fanf_bonus_seiko1 ガンガンバスターズ 記録更新  
95 サブゲームファンファーレ/ロング fanf_bonus_perfect1 格闘王への道 優勝ファンファーレ  
96 グリーングリーンズ ST_IUK_KbyGB1 ステージBGM 1-4・6-5(HAL部屋)  
97   IUK_Plain モードセレクト(エクストラモード出現以降)  
98 休憩所 IUK_LP_ISEKIANZEN1 格闘王への道 コピーセレクト部屋 SDX 洞窟大作戦セーブ小屋アレンジ
99   LOBY 格闘王への道 コピーセレクト部屋  
100 勝利への道 st_orch 格闘王への道 タイトル、ボス戦  
101   result_menu1 格闘王への道 優勝  
102   DecisiveEx02 ムービー「決戦! 異空間ロード EX」  
103 支配してアゲルヨォ IUK_LP_LASTBOSS1 マホロア  
104   M1Dm1_32k マホロアマホロアEX撃破  
105 CROWNED LastBoss2_0421 マホロア第2形態、マホロア ソウル戦  
106   M2Dm1_32k マホロア第2形態撃破時の悲鳴  
107   ending_all ムービー「全てキエテ ~ それぞれの世界へ」  
108 Return to Dreamland StaffRoll_0622 ムービー「スタッフクレジット」  
109   IUK_LP_WORLD1 真・格闘王への道 11戦目以降休憩室 3 アイスバーグマップアレンジ
110 異世界からの戦士 ST_IUK_GNIGHT1 ギャラクティックナイト後半戦  
111   M4Dm1_32k マホロア ソウル撃破時の悲鳴  
112   IUK_NOLP_FANF9 メインモードの達成率100%  
113   cleardancemovie2 ムービー「カービィマスター!」  
114   st_normal モードセレクト(エクストラモードクリア後)  
115   IUK_NOLP_BANNER1 Wiiメニュー選択音  

没BGM

ファイル名 備考
cdance03 cleardancemovie2(カービィマスター!)試作版?差異不明
DecisiveEx01_32k DecisiveEx02(決戦! 異空間ロード EX)試作版
DecisiveNormal01_32k DecisiveNormal02(決戦! 異空間ロード)試作版
ending4 ending_all(全てキエテ ~ それぞれの世界へ)試作版
fanfare_GCK パーツスフィアゲット原曲?後にTDXでカービィパーフェクト!として採用
funegattai1
funegattai3(オール がったい!等)試作版
funegattai2wav
gunshooting01 LOBY試作版?1ループが長くループ前に採用版にはないパートあり
harukandora05
harukandorahe(異世界ハルカンドラ ~ 新たなてき)試作版
harukandora07
IUK_LP_DEDEDE3 きらきらきっずSFC デデデ戦流用
IUK_LP_ROCK1isogi1noi1 IUK_LP_ROCK1isogi1(チャレンジステージ)のイントロなし
IUK_LP_ROCK1noi1 IUK_LP_ROCK1(チャレンジステージ)のイントロなし
IUK_LP_SETUNA1
IUK_LP_SETUNA1_2(手裏剣道場風の音)のバージョン違い?
IUK_LP_SETUNA1_3
KBYCLEAR1SH KBYCLEAR1(クリアダンスボス撃破)の試作版
KbyW_BOSS_TYU_M_2 KBYW_BOSS_TYU_M(スフィアローパー戦)試作版?
KbyW_CACTUS1 ST_KBYW_CACTUS1試作版
KbyW_CANYON1 ST_IUK_KBYW_CANYON1(丘をこえて)試作版
KbyW_CAVE1 ST_KbyW_CAVE1試作版
KbyW_COLD1_forstrm ST_KbyW_COLD1(ナッツヌーン)試作版
KbyW_COLD2 ST_KbyW_COLD2(ゆきがっせん)試作版
KbyW_CONGA1 ST_KbyW_CONGA1(アナザーディメンション)試作版
KbyW_FISH1 IUK_FISH1(レーズンルインズ)試作版
KbyW_FUNK1 ST_KbyW_FUNK1試作版
KbyW_HEITI1 完全没BGM
KbyW_HEN1 IUK_HEN1試作版
KbyW_MINE1 IUK_LP_MINE1試作版
KbyW_MIZU1 ST_IUK_KBYW_MIZU1試作版
KbyW_RAIN1 ST_KBYW_RAIN1(かいていさんぽ)試作版
KbyW_REGG1 ST_KBYW_REGG1(エキゾチック・ピラミッド)試作版
KbyW_ROCK1 IUK_LP_ROCK1(チャレンジステージ)試作版
KbyW_SAMBA1 ST_KbyW_SAMBA1(オニオンオーシャン)試作版
KbyW_TECH1 IUK_LP_TECH1(テクノ・ファクトリー)試作版
KbyW_TOUT1 ST_IUK_TOUT1試作版
KbyW_TRAINING1 IUK_LP_TRAINING1(チャレンジステージ)試作版
LassBoss2_0419 LastBoss2_0421(CROWNED)試作版
M1_Danmatu01 M1Dm1_32k(マホロア悲鳴)試作版
M2_Danmatu01 M2Dm1_32k(マホロア悲鳴)試作版
mahoroayabou3 mahoroayabou4(ゼンブ教えてヤルヨ)試作版
menu02 menu_06(彼方からの旅人マホロア)試作版
st_castle2 st_castle(スカイタワー)バージョン違い
ST_KbyW_BOSSMAE2 KbyW_BOSSMAE2(ローア船外ハルカンドラ)試作版
st_wado02 st_doukutu(どうくつたんけん)試作版 8bit風な音が使われていない
StaffRoll_0614
StaffRoll_0622(スタッフクレジット)試作版
StaffRoll_0616
sub_kawasaki1 kawasaki02(アイアンカワサキ)試作版?
sub_wado1 Wado2(ワドタンク)試作版?
super_a06 super_a08(必殺!スーパー能力)試作版?
SuperCcopy_Break SuperCcopy_Break5(異空間ファンファーレ)試作版。ただし曲調が大きく違う
SuperCcopy_Break3 SuperCcopy_Break5(異空間ファンファーレ)試作版。↑ともまた違う
SuperCopyBoss01
SuperCopyBoss07(ウルトラスーパーボスバトル)試作版
SuperCopyBoss02
SuperCopyBoss06
unlock_fanf16 unlock_fanfの音量違い?

特筆事項

  • 作曲者が判明したBGMは、ファイル名が全て、あるいは殆ど大文字のBGMは石川淳さん、小文字交じりのものは安藤浩和さん作曲のものが多い。
    「今のところその傾向がある」というだけで、作曲者不明のBGMもまだ多い。
  • 白熱!ボスバトル(b_dedede01)はデデデ戦を想定して作られた?
  • スカイタワー(st_castle)は城ステージを想定して作られた?
    対となる勝利への道(st_orch)のorchはオーケストラか。
  • グランドローパー(b_machine01)はメカ系ボスを想定して作られた?
  • 飛べ!星のカービィ(st_halberd)はハルバードステージを想定して作られた?
  • gunshooting01(没)はガンガンシューティングのタイトルなどを想定して作られた?
    LOBYはブラッシュアップというより真格闘王用にトリミングしたものか。
  • fanfare_GCK(没)はパーツスフィアゲットのオーケストラ風。
    カービィGC開発時に作られたBGMで実はこちらが原曲、という可能性が高い。
    後にTDXの100%達成ファンファーレやカービィハンターズZのクエストクリアに採用された。

 

参考
星のカービィ Wii/音楽 | カービィWiki | Fandom
Kirby's Return to Dream Land - The Cutting Room Floor

Nintendo Switch OnlineのSFCは遅延しているのか!?検証してみた

年に一回くらいはブログを更新しましょうということで。今年は早めにやっておこう。

Youtubeとかにアップされてそうなタイトルですね。でもキャプチャーデバイスを持っていないので写真だけでブログにアップします。

続きを読む

ポケモン赤緑 ファイヤーとにらみつけるのまとめ

ネット上では都市伝説や笑い話として有名なファイヤーのにらみつけるですが、この問題の実態はかなり複雑で、単なるミスとも言い切れないのでまとめてみます。

しかしどれも決定力には欠け、言ってしまえはどうとでもこじつけられる問題なので、現状では答えは出せないと思っています。

リンク集みたいなものと思ってください。

続きを読む